Название: Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации Автор: Андре Ламот Издательство: Издательский дом "Вильямс" Год: 2004 ISBN: 5-8459-0627-X Формат: DjVu Качество: Отсканированные страницы Количество страниц:Размер: 506 МБ Описание:Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота Программирование игр для Windows. Советы профессионала и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр однако основное внимание уделяется вопро¬сам программирования трехмерных игр — в частности, представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы — создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой. CD: Прилагаемый компакт диск содержит исходный код, исполняемые файлы, демонстрационные программы, шаблонный иллюстративный материал, различное программное обеспечение, звуковые эффекты, книги в эллектронном виде, графические редакторы и технические статьи. |